2nd Golden Age of Animation

Miliaran dolar sekarang dihasilkan oleh segala macam produk anak-anak berkat Masa Keemasan Kedua dari Animasi dan komputerisasi.

Kapan Era Emas Pertama dari Animasi? Ini adalah periode dalam sejarah animasi Amerika dimulai pada tahun 1928 yang dimulai dengan pengenalan kartun suara. Media baru televisi yang diperkenalkan pada tahun 60-an menarik penonton menjauh dari bioskop tradisional. Tahun 1960-an memperkenalkan sejumlah film animasi anak-anak yang mengesankan; karakter seperti Tom dan Jerry, Superman, Woody Woodpecker, Felix the Cat, serta sejumlah besar karakter Disney.

Film-film pertama Walt Disney; Snow White dan Seven Dwarfs and Bambi muncul pada era ini.

Lalu, apa itu Era Emas Keemasan Kedua? Itu terjadi hari ini. Animasi sel intensif tenaga kerja atau 2D kini telah digantikan oleh komputer yang dihasilkan 3D. Sangat intensif, animasi sel adalah tulang punggung dari fasilitas produksi perusahaan Disney dan perusahaan lain seperti Hanna Barbera. Pengenalan komputer, sementara lambat untuk memegang, telah benar-benar mengubah wajah produksi animasi mengambil animasi dari dua karakter dimensi ke gambar tiga dimensi yang lebih realistis, lebih mudah untuk memanipulasi dan menyimpan dan yang paling penting, adalah tulang punggung dari video besar pasar game.

Menurut Produser To Producer Book, 2nd Edition, film-film animasi kini telah melampaui genre lain dalam penjualan video dan DVD di rumah. Dalam beberapa tahun terakhir, industri perizinan dan merchandising yang digerakkan oleh serial televisi animasi yang ditujukan untuk anak-anak telah tampil di luar sebagian besar harapan industri. Contoh komputer yang menghasilkan produk anak-anak adalah Pokemon yang membuat seluruh dunia lebih dari $ 10 miliar Miliar $ 0 pada tahun 2001. Pendapatan Lisensi dan Merchandising diperkirakan akan melebihi $ 100 Miliar per tahun pada tahun 2010 didorong oleh hit monster seperti Shrek 2 – $ 881 Juta Dolar, Finding Nemo – $ 865 Juta dan The Incredibles – $ 624 Juta untuk nama hanya tiga.

Target pasar untuk televisi dan film anak-anak adalah 50 juta ditambah anak-anak Amerika Utara berusia 4 – 12 tahun yang daya belinya untuk mainan, permainan, dan teka-teki adalah sekitar AS $ 13,4 miliar per tahun pada tahun sembilan puluhan dan sekarang lebih dari $ 200 Miliar setahun. Pasar animasi tradisional Amerika Utara kini telah diperluas untuk mencakup Eropa, Asia dan Pasifik.

Daya beli anak-anak tumbuh 12% di atas 90-an dan diperkirakan akan berlanjut pada tingkat pertumbuhan dua digit sampai tahun 2000-an. Begitu dramatis pertumbuhan pasar Anak-anak ini, yang oleh para pemasar disebut sebagai "Dekade Anak" pada tahun 90-an. Menanggapi fenomena ini, semakin banyak mainan, pakaian, makanan, dan produk hiburan sedang dikembangkan untuk pasar yang besar dan terus berkembang ini. Segala macam produk yang ditujukan untuk pasar anak-anak sekarang berputar dari film-film animasi. Produsen film dan manfacturers produk sekarang bekerja bersama.

Film yang dihasilkan komputer sekarang menjadi kekuatan pendorong di balik lompatan besar dalam penjualan mainan, permainan elektronik, dan banyak produk lain yang ditujukan untuk anak-anak dan pasar kembar. item.

Apa yang akan terjadi di masa depan di Golden Age of Animation yang baru ini? Produsen, produsen, distributor, dan anak-anak selalu mencari produk baru berikutnya. Apa itu? Seperti biasa, tebak siapa pun. Siapa yang mengira bahwa beberapa tahun yang lalu, orang dewasa akan memperebutkan sesuatu yang disebut Cabbage Patch Dolls? Apapun pukulan selanjutnya, tidak diragukan lagi akan muncul dari kedalaman chip komputer.